访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定 […]
解释器模式(interpreter):给定一个语言,定义一个它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使 […]
享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 下面是享元模式的UML图: C++描 […]
中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使对象不需要显式地相互引用,从而使 […]
职责链模式(Chain of Responsibility): 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送 […]
命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录 […]
最近事情比较多,所以这本书也就没有继续往下看了。今天来看看桥接模式。 桥接模式(Brideg):将抽象部分与它 […]
单例模式(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 下面是单例模式的UML […]
迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 迭代 […]
组合模式(Composite):将对象合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和 […]