享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 下面是享元模式的UML图: C++描 […]
职责链模式(Chain of Responsibility): 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送 […]
命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录 […]
最近事情比较多,所以这本书也就没有继续往下看了。今天来看看桥接模式。 桥接模式(Brideg):将抽象部分与它 […]
单例模式(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 下面是单例模式的UML […]
迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 迭代 […]
组合模式(Composite):将对象合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和 […]
稍微有点感冒,鼻子就难受的不行,都怪那个倒霉的周二没有把头发吹干。不过还是把这几行代码写完吧。。。 。。。 今 […]
适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不 […]
今天是状态模式。 状态模式(State):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其 […]